C#实现水印与图片合成,并利用Graphics压缩图像质

佚名2017-09-22编程 2109°  0
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.Drawing.Text; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Drawing.Imaging; using System.Thre

Windows代码页、区域

佚名2021-08-26编程 3584°  0
F-8……。笔者发现一个规律:Windows中,编码超过两个字节的代码页,其数值超过50000,如下图所示:图1.1上图中,除了代码页"51949(EUC-朝鲜语)",剩下超过50000的代码页,其编码用到的最大字节数均大于二。1.4 ANSI代码页ANSI代码页具有如下特点:1、编码0至127符合ANSI(American National Standards Institute——美国国家标准学会)制定的ASCII编码标准;2、它是由微软制定并实现的。如:GB2312也符合第1条,但它不是ANSI代码页,因为这套编码属于中国的国标,不是微软制定的。由微软实现的GBK才是ANSI代码页;3

WAR文件信息泄露及利用

佚名2021-05-19网页 1586°  0
来说,一个WAR文件代表了一个Web应用程序,它可以包含 Servlet、HTML页面、Java类、图像文件,以及组成Web应用程序的其他资源,而不仅仅是类的归档文件。如果一个Web应用程序的目录和文件非常多,那么将这个Web应用程序部署到另一台机器上,全部复制过去,在复制过程中如果出现意外,非常麻烦!设计者想到了一个方法即将Web应用程序打包成Web 归档(WAR)文件,这个过程和把Java类文件打包成JAR文件的过程类似。利用WAR文件,可以把Servlet类文件和相关的资源集中在一起进行发布。在这个过程中,Web应用程序就不是按照目录层次结构来进行部署了,而是把WAR文件作为部署单元来

C#浮雕化、锐化图像处理

佚名2021-06-17编程 1621°  0
Windows.Forms;using System.Drawing.Drawing2D;//对二维图像进行处理需导入该命名空间1. 浮雕效果原理:对图像像素点的像素值分别与相邻像素点的像素值相减后加上128, 然后将其作为新的像素点的值处理如下:private void emboss_Click(object sender, EventArgs e) //点击“浮雕”控件产生浮雕效果{ Bitmap myBitmap = new Bitmap(pictureBox1.Image);//创建Bitmap对象:提取像素信息,转化为二维数组 for (int i = 0; i < m

用Photoshop批修改图片的颜色模式

佚名2018-11-09设计 3590°  0
”按钮,这时,名字为“to-CMYK”的新动作已经开始在记录。接下来就开始处理图片。在菜单栏上找到“图像”→模式→CMYK颜色(快捷键:Alt-I-M-C)→“保存”(Ctrl S)→关闭这张图片(Ctrl W)操作完毕之后,在动作面板上找到“停止播放/记录”的按钮按下,则此次动作记录完毕然后批处理图片,在菜单栏上找到“文件”→“自动”→批处理。“动作”栏目选择刚刚创建的新动作,这里是“to-CMYK”;“源”栏目可选择文件夹,也可选择打开的文件;“目标栏目”可根据自己喜好选择;文件命名栏目也可根据自己喜好选择。设置无误,按下“确定”按钮,则自动处理图片颜色模式。注意事项动作录制的时候,要

C# Graphics类详解

佚名2017-09-22编程 2727°  0
T Framework 4TextureBrush 类的每个属性都是 Brush 对象,这种对象使用图像来填充形状的内部。 此类不能被继承。使用方法详见:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.drawing.texturebrush.aspxLinearGradientBrush 类.NET Framework 4使用线性渐变封装 Brush。 此类不能被继承。封装一个 GDI 绘图图面。 此类不能被继承。System.Drawing 命名空间 名称 说明 Clip 获取或设置 Region,该对象限定此 Graphics 的绘图

解决PScc2019版本图像自由变换时“默认长宽等比例缩放”的问题

佚名2020-10-16软件 3505°  0
ft键反而是不等比例了,这也就算了,关键还不是所有对象,在对普通对象都是默认等比,但是对于矢对象(图形、路径)又不等比例了……实在是过分(怎滴,看不起矢对象是不)所以总结来说:对于老手的使用习惯造成很大影响,影响软件的上手(毕竟是常用操作,不过新手可以无视);对象不统一,容易造成混乱;跟其他软件操作习惯不兼容。所以,特此为大家从官网上扒出来修改办法,帮助广大老手们继续保持高效的做图习惯!————————————————————————————————————2019年6月份更新:接小伙伴们的反馈,最新版20.0.5版本没办法使用以上方法,现将更新后的办法说一下,很简单适用于 Photos

c# winform Anchor和Dock属性

佚名2020-04-13编程 2567°  0
顶边和左边缘固定相关。到真正发现不同的anchor设置对控件的影响时,你才能体会到锚定的意义。下面的图像会有所帮助。图表C:小窗口  图表C所示是一个有十个子控件的窗体。每一个子控件都有不同的Anchor属性值,并用它的anchor设置标注。灰白色控件后面的深红色框是另一个子控件——它的Anchor属性被设为顶部、底部、左边和右边。图表D所示是区域被调大以后的同一个窗体。图表D:大窗口  正如你所看到的那样,每一个控件在父窗体中都自动地保持它的位置。我们没有编写代码来完成这一点;只是简单地设置了控件的Anchor属性。有几个重要的地方不得不提。一个就是如果你没有指定一个控件有左或右锚定,它将

c# GDI+简单绘图

佚名2020-05-10编程 2159°  0
Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等。所需命名空间:using System.Drawing;实现效果:在空白窗体中画基本图形首先准备一个画板:创建一个画板主要有3种方式:A: 在窗体

express-http-proxy使用方法

佚名2020-05-15编程 1860°  0
body默认编码格式为 utf-8。 当代理请求体为Buffer时,使用null来保存缓冲(例如,图像上传) ,接受 raw-body支持的任何值。 编码格式也可以通过intercept选项实现 app.use('/post', proxy('httpbin.org', { reqBodyEncoding: null}));timeout 默认情况下。node在连接过程中,是没有timeout的。使用timeout选项增加超时,Timed-out requests 将会返回504和X-Timeout-Reason header。 app.use('/', proxy('httpbin.o