发布时间:2019-05-02编辑:佚名阅读(2430)
1. Debug.DrawLine
scene视图中显示,参数坐标为世界坐标,无法设置材质
for (int i = 1; i < points.Length; i++) { Debug.DrawLine(points[i - 1], points[i], Color.white, 5.0f); }
2. Gizmos.DrawLine
scene视图中显示,参数为世界坐标,无法设置材质
void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.white; Gizmos.DrawLine(new Vector3(1, 3, 0), new Vector3(0, 3, 0)); }
3. LineRenderer
scene&game视图都可见,坐标系可选,可设置材质
lr = GetComponent<LineRenderer>(); lr.startWidth = 0.05f; lr.endWidth = 0.05f; lr.useWorldSpace = false; lr.positionCount = points.Length; lr.SetPositions(points);
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